华尔街的裁员浪潮仍在继续。
美国东部时间周一,微软宣布将裁减4800名员工,这相当于公司总员工数的2.1%。
此次裁员主要集中在Xbox游戏部门,涉及3200个职位。
游戏业务的持续疲软是此次调整的原因之一。
微软通常会在7月1日新财年开始前后进行裁员。
去年,该公司已进行了近15000人的裁员,占员工总数的4%。
今年早些时候,微软推出了一项自愿退休计划,近三分之一的符合条件的员工(约9000人)选择了接受买断。
本次裁员的重点是Xbox游戏部门,首批将裁减1600名员工,同时公司计划将原有的14层管理结构精简至最多五层,目标是压缩至三层。
Xbox负责人Asha Sharma指出,公司游戏核心业务表现持续下滑。
“我们的业务目前状况不佳,利润率比同类平台和游戏发行商低3至10倍。我们必须对Xbox进行一次彻底的重塑。”
此前,微软在Xbox业务扩张上投入了数百亿美元,包括收购动视暴雪,但仍未能缩小与索尼、任天堂的差距。
据悉,公司在多元化业务上的投入,例如将第一方游戏引入竞争对手平台以及拓展XGP订阅服务,并未带来预期的回报。
“平均每投入一美元,我们就要亏损0.64美元。”
DA Davidson科技研究主管Gil Luria表示,Xbox游戏业务对微软而言已不再是核心,公司正将资源转向人工智能项目和数据中心建设。
微软官方声明称,此次调整旨在做出必要决策以创造差异化客户价值,并妥善安置受影响的员工。
微软首席人力资源官Amy Coleman强调,此次裁减的岗位不会被人工智能取代,但她承认人工智能正在改变工作模式。
Equisights Research首席执行官Parijat Talukdar认为,短期内市场不会因裁员而给予微软积极评价。
“这次定向裁员更像是业务资产的重新分配和运营成本的收紧,而非推动股价上涨的新催化剂。”
除了裁员,微软还将大幅调整其游戏工作室。
官方宣布,此次重组还将剥离Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine和Compulsion Games这四家游戏工作室,并计划出售或分拆位于法国的Arkane Studios。
Asha Sharma表示,这些调整是为了Xbox的未来发展,而非限制其发展。
Amy Coleman补充道,当前的组织调整只是一个开始。
“我们仍处于这场变革的初期阶段,未来公司其他业务部门也需要进行类似的调整。”
自2026年以来,微软股价面临压力,累计下跌近20%,在“科技七巨头”中表现垫底。
预测平台Polymarket的数据显示,到2026年底,Anthropic和OpenAI两家公司合计估值超过微软的可能性为70%。
据悉,公司高管近期33笔股票交易总体呈净卖出状态。
尽管首席财务官Amy Hood表示此次裁员是为了打造“高效敏捷的精英团队”,但空头分析师认为,这仅仅是在巨额资本支出尚未带来收益的情况下,为保护利润率而采取的被动措施。
值得注意的是,微软将于7月29日发布下一季度财报。
财经数据平台Fiscal.ai显示,华尔街预计微软季度营收将同比增长15%,达到876.6亿美元;每股收益将从去年同期的3.65美元提升至4.24美元。
Gil Luria认为,当前市场对微软的普遍看法已转向极度负面,但这可能是一个投资机会。
“三周后公司将发布财报,Azure业务的增长将持续,同时资本支出增长将低于市场预期。”
Benchmark分析师Yi Fu Lee表示,微软是人工智能领域的核心参与者,其数据优势是亚马逊、谷歌乃至OpenAI都无法比拟的。

用户评论